ステータスや戦闘

 
最終更新日時:

英雄アマガルのステータス

(公式HP一部引用)
攻撃力通常武器による攻撃力の基数
防御力通常防具による防御力の基数
魔攻力魔法武器による攻撃力の基数
魔防力魔法防具による防御力の基数
速度エリアの移動速度(英雄のみ)と攻撃速度に影響を与えます。
※移動速度への効果はエリアの移動時間を参照
生命力(耐久力)HPの減少や怪我(破損)度に影響を与えます。
※HP減少の効果は下記 生命力(耐久力)によるダメージ軽減 参照
スキル発動率英雄アマガルの所持しているスキルの発動する確率のベース値。
実際のスキル発動率は、スキルレベルによってさらに上昇します。

軍の編成

軍の拠点となる場所を選択し、英雄カードを選択した後に英雄カードのコスト分だけ装備を配置します。
※1つの軍に対して英雄カード1枚と装備カード複数(英雄のコスト分の枚数)の組み合わせとなります。
補足
デッキコストを超える英雄を新たに編成することは出来ない。(デッキコストは6固定、課金で12に増やせる)
名前、エリア属性、属性の3つ全てが同じアマガルを同時に装備する事は出来ない。(別の軍で装備されている場合も含む)
英雄成長タイプによっては必須装備があり、必須装備抜きでは軍を編成出来ない。(成長タイプ 参照)

軍のステータス


総攻撃力英雄アマガルの攻撃力の合計値
総防御力英雄アマガルの防御力の合計値
総魔攻力英雄アマガルの魔攻力の合計値
総魔防力英雄アマガルの魔防力の合計値
通常攻撃速度英雄アマガルの通常攻撃速度の平均値
魔法攻撃速度英雄アマガルの魔法攻撃速度の平均値
※通常攻撃速度、魔法攻撃速度について
  • 英雄アマガルの攻撃力(防御力)が魔攻力(魔防力)以上の場合
    • 通常攻撃速度=速度
    • 魔法攻撃速度=速度/4
  • 英雄アマガルの攻撃力(防御力)が魔攻力(魔防力)未満の場合
    • 通常攻撃速度=速度/4
    • 魔法攻撃速度=速度

戦闘によるダメージ

スターゲートからの通常の戦闘を行うことで英雄アマガルはダメージを負います。
HPが減少した英雄アマガルはそのままにしていても自然回復せず、「湯治場(修理工場)」に預けることで回復させることができます。
ダメージを負った英雄アマガルは1度軍から外すとHPが100になるまで軍に登録できなくなります。
また、怪我(破損)をした英雄アマガルは「奇跡の泉(修理工場)」で回復させるまで軍に登録できなくなります。
戦闘でHPが50以下になると怪我(破損)をする可能性があり、HPが低くなるにつれて怪我(破損)する確率が高くなります。
運悪くHPが0になってしまうと、レベルダウンや、輪廻ダウンのペナルティがありますのでご注意ください。
「護符」(課金アイテム)をアマガルの代わりに装備していると、HP0によるレベルダウン、輪廻ダウンのペナルティから守ることができます。

※1回の戦闘で負うダメージは最大40なので、こまめに回復をするとHPが0になることはありません。

生命力(耐久力)によるダメージ軽減

生命力の値によりダメージを「戦闘によるダメージx生命力/1000」軽減できる。
実際のHP減少数は「戦闘によるダメージx回復スキルによる軽減-生命力」による軽減」になる。
(値は切り捨て、HP減少数は1以上40以下)

戦闘の勝敗基準についての考察

戦闘によるダメージは「HP減少数/(1000-生命力)」でおおよその値(実際より若干小さくなる)が求められ、
戦闘によるダメージが50を超えた場合、その戦闘は負けになる。
敗戦でHP減少数が40未満の場合、戦闘によるダメージを求める事により
敵との実力差が見えてくるかも?(スキル発動有無でかなり差が出るので参考程度に・・・)

連合軍・ソロ連合について

  • メリット
    • 攻撃力、防御力、魔攻力、魔防力が参加した軍の合計値になるので戦闘がかなり有利になる。
    (通常攻撃速度、魔法攻撃速度は参加した軍の平均値になるので注意が必要。)
  • デメリット
    • 単独の時よりもオーブのドロップ率が低下し、レアオーブがドロップしなくなる。
    • 経験値が参加した軍の数で割った値になる。
    • ソロ連合の場合、エネルギー消費量が参加した軍の数x2。(3軍以上は未検証)

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